84 research outputs found

    Guidage macroscopique de l'apprentissage

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    National audienceLes EIAH sont souvent spécialisés dans un domaine bien précis. Cela leur permet d'of- frir des modélisations fines du domaine et de l'apprenant. L'analyse alors produite à partir des traces est didactiquement très fine et spécifique au domaine en question. Elle permet de guider l'apprenant en cas de difficulté et de lui proposer des activités de soutien. Cependant cette ana- lyse est étroitement liée aux domaines didactiques, et différente d'un domaine à un autre. Face à la diversité des domaines enseignés, comment proposer un modèle tenant compte de cette multitude et permettant une analyse de l'activité de l'élève et son guidage ? Nous proposons une analyse de l'activité de l'élève hors du champ didactique pour un guidage que nous nommons macroscopique, par opposition à une analyse didactique fine. Le guidage proposé est générique mais paramétré par un réseau notionnel afin d'être transposable à diffé- rents domaines d'enseignement. Notre approche s'appuie sur les réseaux notionnels, les étayages pédagogiques, les traces d'ob- jets et l'inférence sur celles-ci. Leur utilisation conjointe permet la description du domaine, la modélisation de l'apprenant et son pilotage par l'EIAH. Nous présentons cette approche dans iSTOA.net

    Dr Geo II: Adding Interactivity Planes in Interactive Dynamic Geometry

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    International audienceInteractive geometry environments support the creation and exploitation of interactive geometric sketches. However, such environments are often driven in a rigid manner, following a well specified construction path. This rigidity is not always compatible with: i. the internal cognitive representation of the learner about the geometric domain and ii. the way a geometric sketch is used in a paper-pen environment. This rigidity is therefore a source of internal tension for the learner and it can reduce the pedagogical added value of the interactive geometry environments. We think additional interactive planes to manipulate a geometric sketch differently can help the learner. We have developed DR. GEO II, an interactive geometry framework that is able to receive additional interactive planes such as a free sketching and a command-based one. We have experimented it in a junior high school class and we report here our first results

    De l'importance des plans d'interaction dans la géométrie interactive

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    International audienceInteractive geometry environments support creation and exploitation of geometric sketches. However, such environments are often driven in a rigid manner, following a well specified construction path. This rigidity is not always compatible with the internal cognitive representation of the learner about the geometric domain. This rigidity is therefore a source of internal tension for the learner and it can reduce the pedagogical added value of these environments. We think addi- tional interactive planes to manipulate a geometric sketch differently can help the learner. We have developed an interactive geometry framework that is able to receive additional interactive planes such as a free sketching and a command-based one. We have experimented it in a junior high school class and we report here our results.Les environnements de géométrie interactive permettent créations et explorations de figures géométriques. Ceux-ci imposent cependant à l'apprenant un formalisme fort lors de la construction d'une figure. Cette rigidité n'est pas toujours compatible avec la représentation cognitive de l'ap- prenant du domaine d'apprentissage. Elle est donc source de tensions internes chez celui-ci et peut réduire la portée pédagogique de ces environnements. Nous pensons que des plans d'interaction supplémentaires pour manipuler différemment une même figure géométrique peuvent aider l'appre- nant. Nous avons ainsi développé un framework de géométrie interactive permettant l'ajout de tels plans puis nous avons expérimenté son utilisation dans une classe de 3e

    iSTOA: Artefacts for mathematical interactive learning exercises

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    International audienceIn primary schools, mathematics teachers use support tools to introduce new concepts. The objective of these tools is to reinforce a mental representation of the newly introduced concept. Tools can be physical objects or paper-pen based. We call these tools artefacts. In computer assisted environments, such artefacts are not always clearly present, those environments focus on the nature of the exercises (drills, quiz). To realise environments in closer relation to classroom teaching, we propose to analyse and categorise such artefacts: we used pedagogical literature and we extracted artefacts used in teaching multiplication. We present our infrastructure and a list of artefacts in the multiplication realm

    Comment intégrer des logiciels issus de la recherche en EIAH ?

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    Cet article aborde le problème de la ré-utilisation, dans un but de recherche, de logiciels EIAH sous forme de prototypes ou d'environnements développés dans d'autres équipes de recherche. En nous appuyant sur des travaux traitant des problèmes d'interopérabilité et d'intégration, nous tentons d'illustrer cette problématique étudiée collectivement au sein de l'AS " Plates-formes technologiques pour la recherche en EIAH ". Après avoir analysé les besoins d'intégrer des logiciels EIAH pour construire une activité d'apprentissage, nous argumentons autour d'une proposition d'architecture d'intégration. Notre analyse des besoins débouche sur une présentation des différentes dimensions d'intégration possible. Au regard de ces dimensions d'intégration, nous présentons cinq études de cas issus de la communauté française. Nous concluons en proposant un guide des bonnes pratiques pour l'intégration

    Apporter de la flexibilité dans l'observation d'une activité pédagogique

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    International audienceCe travail concerne l'observation d'activités pédagogiques dans un environnement numérique de travail. Le comportement de l'utilisateur est observé au moyen de traces numériques brutes obtenues durant son activité. Dans cet article nous présentons une approche d'observation flexible à base d'agents logiciels distribués. Afin de permettre le changement de l'objectif d'observation en cours de déroulement de l'activité pédagogique, nous avons défini plusieurs types d'agents observateurs ainsi qu'un langage de configuration des agents adapté à l'observation. Cette approche a été mise en oeuvre dans le cadre d'une expérimentation dont nous nous servons pour illustrer notre article

    Building on the Case Teaching Method to Generate Learning Games Relevant to Numerous Educational Fields

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    University teachers often feel the need to try innovative learning technologies such as Learning Games to motivate the new generation of students. However, the typically limited resources of universities coupled with the high cost of designing and developing Learning Games result in it rarely being feasible to meet this need. To address this challenging problem, we have designed a framework that allows teachers to create their own Learning Games with very little or no help from developers and graphic designers. This framework, tested and validated by several university teachers, is suited to a wide variety of educational fields because it generates Learning Games based on the widely-used case teaching method.Comment: International Conference on Advanced Learning Technologies, ICALT, Beijing : China (2013

    Visualisation et régulation de l'activité des apprenants dans un EIAH tracé

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    International audienceNotre travail de recherche se situe dans le domaine de l'analyse des traces d'usage des EIAH. Dans ce papier, nous présentons une interface de visualisation des traces qui permet au tuteur d'observer l'activité d'un groupe d'apprenants au sein d'un EIAH tracé. L'interface permet des rétroactions du tuteur vers les apprenants en interagissant directement avec l'interface de visualisation. Un prototype implémentant cette interface a été validé lors d'une expérimentation que nous présentons

    Une aide à l'interprétation de traces : application à l'amélioration de scénarios pédagogiques

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    Nous nous intéressons dans cet article à l'observation au sein d'un EIAH. Notre objectif est de comprendre le comportement des apprenants et, à plus long terme, d'améliorer les scénarios pédagogiques. Dans un premier temps, nous montrons comment récupérer des observations depuis différentes sources. Dans un second temps, nous proposons une méthode permettant de composer une trace à partir de ces observations. Cette trace reflète l'activité de l'apprenant et servira de base à l'interprétation de son comportement. Nous illustrons notre approche à travers une expérience réalisée sur un EIAH dédié

    Dr Geo II: Adding Interactivity Planes in Interactive Dynamic Geometry

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    International audienceInteractive geometry environments support the creation and exploitation of interactive geometric sketches. However, such environments are often driven in a rigid manner, following a well specified construction path. This rigidity is not always compatible with: i. the internal cognitive representation of the learner about the geometric domain and ii. the way a geometric sketch is used in a paper-pen environment. This rigidity is therefore a source of internal tension for the learner and it can reduce the pedagogical added value of the interactive geometry environments. We think additional interactive planes to manipulate a geometric sketch differently can help the learner. We have developed DR. GEO II, an interactive geometry framework that is able to receive additional interactive planes such as a free sketching and a command-based one. We have experimented it in a junior high school class and we report here our first results
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